FNM@ナガシマ 10/18
2013年10月19日 MTG8人揃っての公式ブードラ
3-12で
《希望の幻霊》
《槍先のオリアード》
《不機嫌なサイクロプス》
みたいな3枚が流れてくる卓で白赤組んでればそりゃ強くもなる。
ストレートで3-0してエルズペスと暴行者げと。
スタンは《威名の英雄》使ったオーラ軸セレズニアビート
G1 オルゾフ○××
G2 5色黒コン××
G3 白単○×○
G4 赤緑ポンザ○××
勝ち星はほとんど威名の英雄3T目から強化の流れ。
・威名引けないと弱い
・威名に飛んできた除去捌けないと弱い
結論⇒弱い
3-12で
《希望の幻霊》
《槍先のオリアード》
《不機嫌なサイクロプス》
みたいな3枚が流れてくる卓で白赤組んでればそりゃ強くもなる。
ストレートで3-0してエルズペスと暴行者げと。
スタンは《威名の英雄》使ったオーラ軸セレズニアビート
G1 オルゾフ○××
G2 5色黒コン××
G3 白単○×○
G4 赤緑ポンザ○××
勝ち星はほとんど威名の英雄3T目から強化の流れ。
・威名引けないと弱い
・威名に飛んできた除去捌けないと弱い
結論⇒弱い
伏魔殿のピュクシス的なデッキ
2013年10月14日 デッキレシピ10/12@髭男爵杯使用デッキ。
一応4位でデッキ賞獲得。
【ピュクドラ】
3《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
4《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》
2《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
- 生物 17枚 -
3《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium(THS)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3《解消/Dissolve(THS)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
- 他の呪文 19枚 -
3《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
3《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
1《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3《島/Island(THS)》
6《山/Mountain(THS)》
- 土地 24枚 -
2《払拭/Dispel(RTR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4《反論/Gainsay(THS)》
1《否認/Negate(RTR)》
1《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
- サイドボード 15枚 -
1T目《伏魔殿のピュクシス》が理想の動き。
占術でドラゴンをトップに集めつつ毎ターン除外して除去で時間稼ぎ。
7マナ溜まって十分なドラゴンを確保できたと思ったら《伏魔殿のピュクシス》を起動。
同時に複数体のドラゴンが着地することになるので理論上は《ヴァルカスの災い魔》の火力が馬鹿にならない…はず。
そのまま災い魔の火力で決めるか、まとめて出たドラゴンで押し切る予定だったデッキ。
だいたい普通にドラゴンで殴ったほうが強い。
バウンスとか宝球でピュクシスが一度でも場を離れると1から除外し直しになるのでサイドは露骨にコントロールをメタる。
一応4位でデッキ賞獲得。
【ピュクドラ】
3《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
4《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》
2《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
- 生物 17枚 -
3《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium(THS)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3《解消/Dissolve(THS)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
- 他の呪文 19枚 -
3《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
3《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
1《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3《島/Island(THS)》
6《山/Mountain(THS)》
- 土地 24枚 -
2《払拭/Dispel(RTR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
4《反論/Gainsay(THS)》
1《否認/Negate(RTR)》
1《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
2《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
- サイドボード 15枚 -
1T目《伏魔殿のピュクシス》が理想の動き。
占術でドラゴンをトップに集めつつ毎ターン除外して除去で時間稼ぎ。
7マナ溜まって十分なドラゴンを確保できたと思ったら《伏魔殿のピュクシス》を起動。
同時に複数体のドラゴンが着地することになるので理論上は《ヴァルカスの災い魔》の火力が馬鹿にならない…はず。
そのまま災い魔の火力で決めるか、まとめて出たドラゴンで押し切る予定だったデッキ。
だいたい普通にドラゴンで殴ったほうが強い。
バウンスとか宝球でピュクシスが一度でも場を離れると1から除外し直しになるのでサイドは露骨にコントロールをメタる。
FNM@ながしま 10/11
2013年10月13日 MTG珍しく9人も集まって久しぶりの公式ブードラ
1-1で怒血のシャーマンから入るも黒に入り込めなさそうだったんで赤青メインでピック。
2-1でナイレア神引いちゃってカット。トランプルが付くパンプできる置物として緑タッチの3色に行くプランもあったけど安定性重視で2色に。
2マナの火力を1枚もみなかった。2パック目で青緑t赤にするべきだったかもしれない。
対青白英雄
ダブマリ。1マリ土地2ストップの2連続事故で順当にマッチ落とす。
謎の外国人
ブードラでは本当に久しぶりにマッチングした気がする。
対赤緑
相手の些細なものから致命的なものまで、プレミにつけ込んで勝ち。
オポ差で4位。ヘリオッド神ゲト。
ついでスタンダード構築。デッキはナヤトークン。
1回戦 緑単 ○○
Game1 いろいろぞろぞろ並んで死にかけるけどミジウムバーロー
Game2 カロニハイドラ後の恭しき狩人で死にかけるけどペス子さん
2回戦 エスパーコン ×○×
Game1 血男爵処理できず
Game2 相手のマナスクリュー。でもぎりぎり。
Game3 だいたい思考ジェイスで分け方間違えてるせい。
3回戦 セレズニア ○××
Game2 相手ダブマリながら鹿、ラノエル+ライオン、ポルクラノス、スマイターと本当にダブマリか疑う回り。火力で粘るもポルクラが処理できず負け。
Game3 引いた除去はヘリオッドの槍のみだった。相手がヘリオッドの+修正か反攻者の先制付与忘れててしゃくれたと思ったら手札からサテュロス2枚目が授与。
4/2が2体沸く方がうざいと思ってボディに10点叩き込んだけど殺しきるビジョンがないならマグマジェットで殺せるよう分離させたほうがよかったかも。どっちにしろ負けてはいたけど。
セレズニア相手にサイドから神々の憤怒をとるかが判断迷う。
鹿には相性いいけど強打者ポルクラワームトークン殺せないし自分にもリスクはあるし異端の輝きでいい気もする。
むしろコントロール相手のスフィアとPW、緑系相手のデカ物用に次元の浄化をサイドに2枚取りたくなってきた。
クレンジング撃っても神様は残るならプレイング次第で優位に持ってける希ガス。
1-2だったけどランダム賞でゴーア族を引けたから試合に負けて勝負に勝った気分。
1-1で怒血のシャーマンから入るも黒に入り込めなさそうだったんで赤青メインでピック。
2-1でナイレア神引いちゃってカット。トランプルが付くパンプできる置物として緑タッチの3色に行くプランもあったけど安定性重視で2色に。
2マナの火力を1枚もみなかった。2パック目で青緑t赤にするべきだったかもしれない。
対青白英雄
ダブマリ。1マリ土地2ストップの2連続事故で順当にマッチ落とす。
謎の外国人
ブードラでは本当に久しぶりにマッチングした気がする。
対赤緑
相手の些細なものから致命的なものまで、プレミにつけ込んで勝ち。
オポ差で4位。ヘリオッド神ゲト。
ついでスタンダード構築。デッキはナヤトークン。
1回戦 緑単 ○○
Game1 いろいろぞろぞろ並んで死にかけるけどミジウムバーロー
Game2 カロニハイドラ後の恭しき狩人で死にかけるけどペス子さん
2回戦 エスパーコン ×○×
Game1 血男爵処理できず
Game2 相手のマナスクリュー。でもぎりぎり。
Game3 だいたい思考ジェイスで分け方間違えてるせい。
3回戦 セレズニア ○××
Game2 相手ダブマリながら鹿、ラノエル+ライオン、ポルクラノス、スマイターと本当にダブマリか疑う回り。火力で粘るもポルクラが処理できず負け。
Game3 引いた除去はヘリオッドの槍のみだった。相手がヘリオッドの+修正か反攻者の先制付与忘れててしゃくれたと思ったら手札からサテュロス2枚目が授与。
4/2が2体沸く方がうざいと思ってボディに10点叩き込んだけど殺しきるビジョンがないならマグマジェットで殺せるよう分離させたほうがよかったかも。どっちにしろ負けてはいたけど。
セレズニア相手にサイドから神々の憤怒をとるかが判断迷う。
鹿には相性いいけど強打者ポルクラワームトークン殺せないし自分にもリスクはあるし異端の輝きでいい気もする。
むしろコントロール相手のスフィアとPW、緑系相手のデカ物用に次元の浄化をサイドに2枚取りたくなってきた。
クレンジング撃っても神様は残るならプレイング次第で優位に持ってける希ガス。
1-2だったけどランダム賞でゴーア族を引けたから試合に負けて勝負に勝った気分。
色んな人が気付いてるであろうことを今更書いてみる(追記)
2013年10月11日 雑記 コメント (2)流石にドラゴンの迷路で反省したと見える。
今回は酷い誤訳とか誤植とかないよなと思っていたらすごく細かいところで今更発見。
まぁ正直フレーバーテキストで誤訳があろうがどうでもいいんだけれども。
《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
フレーバーテキストより
原文
The histories speak of two feuding rulers whose deaths were celebrated and whose monuments symbolized the end of their wars. In Truth they were 【peaceful lovers】,their story lost to the ages.
日本誤訳
歴史では諍い合う2人の統治者がおり、その者たちの死が祝福され、彼らの記念碑が争いの終わりの象徴となったと伝えられている。本当は2人は【平和的な恋人同士】であったという史実は時の流れの中で喪失してしまった。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(汗)
....................┌(┌ ^o^)┐ホモォ…
日本誤訳チームにはカードのイラストは渡されてないんでしょうかね?
誰か違和感に気づきそうなものですが…
ロミジュリ的でロマンチックでないと言えないこともないこともな…ないな。
英語はちょくちょく赤点とってたけど普通に考えれば平和を愛する者たちとか平和主義者とかそんな感じの訳になりそうなのはなんとなく分かる。
ここまで書きはしたけど実は本当にホモォで薔薇でやらないか?な関係だった可能性も微レ存。
男装の麗人だった可能性や男の娘だった可能性も微レ存。
追記
本当にホモォで薔薇でやらないか?な関係だった件。
今年度の知らない方がよかった真実ランキングでダントツの暫定1位。
っていうことは今回本格的に誤訳0なんじゃないだろうか。
頑張ったね。日本語訳チーム。
今回は酷い誤訳とか誤植とかないよなと思っていたらすごく細かいところで今更発見。
まぁ正直フレーバーテキストで誤訳があろうがどうでもいいんだけれども。
《メレティスの守護者/Guardians of Meletis》
フレーバーテキストより
原文
The histories speak of two feuding rulers whose deaths were celebrated and whose monuments symbolized the end of their wars. In Truth they were 【peaceful lovers】,their story lost to the ages.
日本誤訳
歴史では諍い合う2人の統治者がおり、その者たちの死が祝福され、彼らの記念碑が争いの終わりの象徴となったと伝えられている。本当は2人は【平和的な恋人同士】であったという史実は時の流れの中で喪失してしまった。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(汗)
....................┌(┌ ^o^)┐ホモォ…
日本誤訳チームにはカードのイラストは渡されてないんでしょうかね?
誰か違和感に気づきそうなものですが…
ロミジュリ的でロマンチックでないと言えないこともないこともな…ないな。
英語はちょくちょく赤点とってたけど普通に考えれば平和を愛する者たちとか平和主義者とかそんな感じの訳になりそうなのはなんとなく分かる。
ここまで書きはしたけど実は本当にホモォで薔薇でやらないか?な関係だった可能性も微レ存。
男装の麗人だった可能性や男の娘だった可能性も微レ存。
追記
本当にホモォで薔薇でやらないか?な関係だった件。
今年度の知らない方がよかった真実ランキングでダントツの暫定1位。
っていうことは今回本格的に誤訳0なんじゃないだろうか。
頑張ったね。日本語訳チーム。
今日のハイライト
・レアだけは強いチームシールド用プールで頭を悩ませる
・イマーラ・タンドリスを39枚ポチる
すぐ思いついた1マナから9マナまでの生物を書いてくらしい。
1.極楽鳥
2.森の女人像
3.ボロスの反攻者
4.水深の魔導師
5.テューンの大天使
6.夢見るもの、インテット
7.イマーラ・タンドリス
8.コウリン狩りという完全単体メタカードが出るほどに強力な甲鱗さま
9.ゴロゾス
・レアだけは強いチームシールド用プールで頭を悩ませる
・イマーラ・タンドリスを39枚ポチる
すぐ思いついた1マナから9マナまでの生物を書いてくらしい。
1.極楽鳥
2.森の女人像
3.ボロスの反攻者
4.水深の魔導師
5.テューンの大天使
6.夢見るもの、インテット
7.イマーラ・タンドリス
8.コウリン狩りという完全単体メタカードが出るほどに強力な甲鱗さま
9.ゴロゾス
京都GPに参加することになったらしい
2013年10月7日 MTG今日のハイライト
ナガシマ到着⇒友人いない、暇つぶし⇒
⇒チームリミテッド面白そう⇒12パック剥いて構築開始⇒
⇒京都GPに誘われる⇒参加決定⇒友人放置でリミテッド練習⇒
⇒練習終了⇒ブードラ参加⇒なぜか手元にドラゴンfoil
......色々と大概である。
京都GPについて
できれば、色さえ決まれば最後の1〜2枚の微調整では食い違いが出る、
程度までの構築力は身につけたいものである。
今後、自分や友人の剥いたパックをプールにして要練習。
尤もデッキ構築までは最悪人任せにしても迷惑はかけるがそこまでじゃない。
一番の問題は完全に個人任せ、かつ責任重大なゲームのプレイング。
そんなわけで当面はプレイングの改善が優先。
ついでブードラ。久しぶりの8ドラな気がする。
初手で神秘の神殿剥いて微妙な気持ちになりつつも残忍な発動ピック。
緑白英雄を組む……予定だったけどナイアードがくる+白が強くない気がする。で緑青に変更。
6手目と8手目で神秘の神殿を取る暴挙に出る。
3パック目の途中で都市国家の破壊者が流れてきて、トリトンピックしてたのもあってタッチ赤にすることに。
剥いたレアが順に 神秘の神殿、精神的な介入、燃えさし呑み。
以下デッキ。括弧内がうろおぼえだけど意外と覚えてるものである。
葉冠のドライアド
サテュロスの享楽者
(青銅の黒貂)
彼方の工作員
はじけるトリトン
雨雲のナイアード×2
波濤砕きのトリトン
タッサの使者
信条の戦士
ナイレアの信奉者
都市国家の破壊者
地平線のキマイラ
ネシアンのアスプ
ケンタウロスの戦上手
巨体の狐
トリトンの戦術
ナイレアの存在
古代への衰退
残忍な発動×2
捕海×2
神秘の神殿2
森7
島6
山2
赤黒速攻 ○○
Game1 相手のマナフラ
Game2 相手のマナスクリュー
土地14枚らしい。それでマナフラはひどい事故である。
赤白英雄 ○○
Game1 アスプでにらみ合いキマイラで削り捕海うってドーン!!アスプ、捕海がほんと強い(小並感)
Game2 ライフ14から6/6飛行ドライアドと3/3ペガサスで殴り合い。最後に授与スタック捕海で勝ち。
黒白コン ○○
Game1 3T目からナイアード、破壊者、アスプ、狐の順。雑に殴って勝ち。
Game2 キマイラにタッサの使者付けたり戦上手にナイアード付けたり。雑に殴っ(ry
ドラゴンfoil(日)ゲト。早くも練習の成果が出てきた気がしないでもない。
ただGTCのドラフトが最後だったからシミックで勝つと湧き上がる違和感。
光ってないドラゴンと思考囲い、占術土地5、ライオンと景品が潤沢で青緑土地もゲト。
ナガシマ到着⇒友人いない、暇つぶし⇒
⇒チームリミテッド面白そう⇒12パック剥いて構築開始⇒
⇒京都GPに誘われる⇒参加決定⇒友人放置でリミテッド練習⇒
⇒練習終了⇒ブードラ参加⇒なぜか手元にドラゴンfoil
......色々と大概である。
京都GPについて
できれば、色さえ決まれば最後の1〜2枚の微調整では食い違いが出る、
程度までの構築力は身につけたいものである。
今後、自分や友人の剥いたパックをプールにして要練習。
尤もデッキ構築までは最悪人任せにしても迷惑はかけるがそこまでじゃない。
一番の問題は完全に個人任せ、かつ責任重大なゲームのプレイング。
そんなわけで当面はプレイングの改善が優先。
ついでブードラ。久しぶりの8ドラな気がする。
初手で神秘の神殿剥いて微妙な気持ちになりつつも残忍な発動ピック。
緑白英雄を組む……予定だったけどナイアードがくる+白が強くない気がする。で緑青に変更。
6手目と8手目で神秘の神殿を取る暴挙に出る。
3パック目の途中で都市国家の破壊者が流れてきて、トリトンピックしてたのもあってタッチ赤にすることに。
剥いたレアが順に 神秘の神殿、精神的な介入、燃えさし呑み。
以下デッキ。括弧内がうろおぼえだけど意外と覚えてるものである。
葉冠のドライアド
サテュロスの享楽者
(青銅の黒貂)
彼方の工作員
はじけるトリトン
雨雲のナイアード×2
波濤砕きのトリトン
タッサの使者
信条の戦士
ナイレアの信奉者
都市国家の破壊者
地平線のキマイラ
ネシアンのアスプ
ケンタウロスの戦上手
巨体の狐
トリトンの戦術
ナイレアの存在
古代への衰退
残忍な発動×2
捕海×2
神秘の神殿2
森7
島6
山2
赤黒速攻 ○○
Game1 相手のマナフラ
Game2 相手のマナスクリュー
土地14枚らしい。それでマナフラはひどい事故である。
赤白英雄 ○○
Game1 アスプでにらみ合いキマイラで削り捕海うってドーン!!アスプ、捕海がほんと強い(小並感)
Game2 ライフ14から6/6飛行ドライアドと3/3ペガサスで殴り合い。最後に授与スタック捕海で勝ち。
黒白コン ○○
Game1 3T目からナイアード、破壊者、アスプ、狐の順。雑に殴って勝ち。
Game2 キマイラにタッサの使者付けたり戦上手にナイアード付けたり。雑に殴っ(ry
ドラゴンfoil(日)ゲト。早くも練習の成果が出てきた気がしないでもない。
ただGTCのドラフトが最後だったからシミックで勝つと湧き上がる違和感。
光ってないドラゴンと思考囲い、占術土地5、ライオンと景品が潤沢で青緑土地もゲト。
FNM@ながしま 10/4
2013年10月5日 MTGナガシマFNM。デッキは赤白トークンが遅すぎてゲームにならなかったのでナヤに変更して参加。
以下デッキリスト。
【ナヤトークン】
土地 23枚
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3《平地/Plains(THS)》
2《山/Mountain(THS)》
1《森/Forest(THS)》
生物 16枚
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
呪文 21枚
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
3《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
サイド 15枚
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
2《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
1回戦目 セレズニア ××
Game1 ダブマリ。ライフ2まで押し込んだけどセレチャ×2で押し込まれて負っけ
Game2 ダブマリ。無理。
2回戦目 謎の外国人 ○○
Game1 卓についたと思ったら勝利していた。何を言ってるかわからねぇと(ry
Game2 同上
3回戦目 エスパーコン ○×○
Game1 相手が壮絶なマナスクリュー。思考ジェイス、アショク並ぶけどペス子紋章出してギリギリ勝ち
Game2 血男爵と変わり谷にフルボッコされて負け
Game3 女人像⇒ザナゴスからトークンゲーム。英雄の破滅をボロチャで躱して勝ち
マナ加速とゼナゴス的な意味で多分緑タッチは正解だった。
とりあえず槍を1本、存在を忘れていた集団的祝福に変えてみるテスト。
セレチャとレスピは取る相手がいない気がしたのでボロチャ2、縁切り1、憤怒1に変えてみる予定。
デッキ選ぶけどザナゴス普通に強いかもしれない(小並感)
FNMブードラは非公式6ドラ。
初手ケルベロスピックで、黒赤の軽い生物取ってウィニーっぽい何かを作成。
ダブマリと壮絶なマナフラで1回戦目を落としたあと雑に殴って2回戦目は勝ち。
5位だったけど神秘の神殿取れたからええねん。
以下デッキリスト。
【ナヤトークン】
土地 23枚
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3《平地/Plains(THS)》
2《山/Mountain(THS)》
1《森/Forest(THS)》
生物 16枚
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
3《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
呪文 21枚
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
3《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
サイド 15枚
3《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
2《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
2《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
1回戦目 セレズニア ××
Game1 ダブマリ。ライフ2まで押し込んだけどセレチャ×2で押し込まれて負っけ
Game2 ダブマリ。無理。
2回戦目 謎の外国人 ○○
Game1 卓についたと思ったら勝利していた。何を言ってるかわからねぇと(ry
Game2 同上
3回戦目 エスパーコン ○×○
Game1 相手が壮絶なマナスクリュー。思考ジェイス、アショク並ぶけどペス子紋章出してギリギリ勝ち
Game2 血男爵と変わり谷にフルボッコされて負け
Game3 女人像⇒ザナゴスからトークンゲーム。英雄の破滅をボロチャで躱して勝ち
マナ加速とゼナゴス的な意味で多分緑タッチは正解だった。
とりあえず槍を1本、存在を忘れていた集団的祝福に変えてみるテスト。
セレチャとレスピは取る相手がいない気がしたのでボロチャ2、縁切り1、憤怒1に変えてみる予定。
デッキ選ぶけどザナゴス普通に強いかもしれない(小並感)
FNMブードラは非公式6ドラ。
初手ケルベロスピックで、黒赤の軽い生物取ってウィニーっぽい何かを作成。
ダブマリと壮絶なマナフラで1回戦目を落としたあと雑に殴って2回戦目は勝ち。
5位だったけど神秘の神殿取れたからええねん。
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
8《平地/Plains(THS)》
7《山/Mountain(THS)》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
3《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
3《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
軍団の戦略がいらないことは確定的に明らか。
波使い使って赤青トークン組むつもりがトリコトークンになってて、トリコトークンにするつもりが気が付くと赤白トークンになる迷走状態。
要するにエルズペス姉さんが使いたい。
ナガシマで4ドラ。
1パック目でアショク剥いて悶絶。負けられない戦いが此処にある。
とりあえずアショク着地したら勝ちなんで《蘇りし者の密集軍》とか《メレティスの守護者》とかの固い生物と除去を中心にピック。
青黒組んで取ったレアは黒ゴイフ、アクロスの木馬、クラーケン、アショク
対赤黒 ○×○
対白緑 ○○
フライヤー主体orグダラせたい時の木馬さんのイケメンっぷりが異常。
1戦目が長引いたにも関わらずアショク見たのが2戦目のマッチ2本目のみという引きの悪さ。
クラーケンに至っては一度も見ていない件。
そのかわり3T目アショク着地はイージーウィン。そりゃそうだ。
4ドラとはいえテーロスのブードラで3回目にして初めてまともに勝った。
重すぎるデッキはだいたい紙束なことにようやく気づく。やっぱりシールドとは別物なんですね。
エレボス神が光ってたりもしたけど無事アショクさんは回収できましたとさ。
4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
8《平地/Plains(THS)》
7《山/Mountain(THS)》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
3《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
3《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
2《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
1《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
2《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
2《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
2《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
軍団の戦略がいらないことは確定的に明らか。
波使い使って赤青トークン組むつもりがトリコトークンになってて、トリコトークンにするつもりが気が付くと赤白トークンになる迷走状態。
要するにエルズペス姉さんが使いたい。
ナガシマで4ドラ。
1パック目でアショク剥いて悶絶。負けられない戦いが此処にある。
とりあえずアショク着地したら勝ちなんで《蘇りし者の密集軍》とか《メレティスの守護者》とかの固い生物と除去を中心にピック。
青黒組んで取ったレアは黒ゴイフ、アクロスの木馬、クラーケン、アショク
対赤黒 ○×○
対白緑 ○○
フライヤー主体orグダラせたい時の木馬さんのイケメンっぷりが異常。
1戦目が長引いたにも関わらずアショク見たのが2戦目のマッチ2本目のみという引きの悪さ。
クラーケンに至っては一度も見ていない件。
そのかわり3T目アショク着地はイージーウィン。そりゃそうだ。
4ドラとはいえテーロスのブードラで3回目にして初めてまともに勝った。
重すぎるデッキはだいたい紙束なことにようやく気づく。やっぱりシールドとは別物なんですね。
エレボス神が光ってたりもしたけど無事アショクさんは回収できましたとさ。
明らかに間違っているレガシー参入への第一歩
2013年10月2日 MTG新スタン作成予定デッキ
・トリコトークン
・白黒ポスト
・シミックビート
・黒単
・ドラゴン
調子に乗ってレガシー参入予定。
FoW買って、霧深い雨林と新緑の地下墓地買って壁はだいたい超えた…はず。
新緑の地下墓地はまだ入札確定してないけれど。
とりあえず汎用性ありそうなカードから集めるのが基本戦術。
ただ最初に作るデッキが狩猟場コントロールとか全く勝てずに挫折する未来しか見えない。
以下トレード希望カード
募集カード(スタン)
ラル・ザレック×2
悪夢の織り手、アショク×1
伏魔殿のピュクシスfoil×3
募集カード(レガシー)
目くらまし×4
永遠の証人×2
破滅的な行為×1
狩猟場×1
嘘か真か×2
造物の学者、ヴェンセール×2
ヴェンデリオン三人衆×1
生ける願い×3
霊気の薬瓶×4
提供カード(表記なしは英)
思考囲い(日)×1
英雄の破滅(日)×2
羊毛鬣のライオン(日)×4
狩猟の神、ナイレア(日)×2
海の神、タッサ(日)×1
鍛冶の神、パーフォロス(日)×1
嵐の息吹のドラゴン(日)×1
死の国のケルベロス(日)×1
神話のゴルゴン×1
老いざるメドマイ(日)×1
白黒占術土地foil×1
青黒占術土地foil×1
嵐の息吹のドラゴンfoil×1
多分その他いろいろ
・トリコトークン
・白黒ポスト
・シミックビート
・黒単
・ドラゴン
調子に乗ってレガシー参入予定。
FoW買って、霧深い雨林と新緑の地下墓地買って壁はだいたい超えた…はず。
新緑の地下墓地はまだ入札確定してないけれど。
とりあえず汎用性ありそうなカードから集めるのが基本戦術。
ただ最初に作るデッキが狩猟場コントロールとか全く勝てずに挫折する未来しか見えない。
以下トレード希望カード
募集カード(スタン)
ラル・ザレック×2
悪夢の織り手、アショク×1
伏魔殿のピュクシスfoil×3
募集カード(レガシー)
目くらまし×4
永遠の証人×2
破滅的な行為×1
狩猟場×1
嘘か真か×2
造物の学者、ヴェンセール×2
ヴェンデリオン三人衆×1
生ける願い×3
霊気の薬瓶×4
提供カード(表記なしは英)
思考囲い(日)×1
英雄の破滅(日)×2
羊毛鬣のライオン(日)×4
狩猟の神、ナイレア(日)×2
海の神、タッサ(日)×1
鍛冶の神、パーフォロス(日)×1
嵐の息吹のドラゴン(日)×1
死の国のケルベロス(日)×1
神話のゴルゴン×1
老いざるメドマイ(日)×1
白黒占術土地foil×1
青黒占術土地foil×1
嵐の息吹のドラゴンfoil×1
多分その他いろいろ
だいたい死んでたけど復活
2013年9月28日 TCG全般DGMプレリに参加したあたりから死んでたんでDGMのカードが全くないけどデッキを組むのに全く困らない不思議。
M14のカードはないと困るのにね。
ついでにレジェンドルール改正を最近知ってびっくり。
テーロスプレリは6回参加。めんどいので結果のみ、
ナヤ 0-1-2、トリコ 1-2(不戦勝)、エスパー 1-2
バント 3-0、ナヤ 2-1、オロス 2-1 でした。
全部白タッチ三色な不思議。
トリコトークンの脳内構築を済ませて、
シミックを新スタンに対応させて、
不死の贈り物コントロールを構築してたら朝チュンしてた件。
眠い。
M14のカードはないと困るのにね。
ついでにレジェンドルール改正を最近知ってびっくり。
テーロスプレリは6回参加。めんどいので結果のみ、
ナヤ 0-1-2、トリコ 1-2(不戦勝)、エスパー 1-2
バント 3-0、ナヤ 2-1、オロス 2-1 でした。
全部白タッチ三色な不思議。
トリコトークンの脳内構築を済ませて、
シミックを新スタンに対応させて、
不死の贈り物コントロールを構築してたら朝チュンしてた件。
眠い。
FNM@ながしま 4/19
2013年4月20日 MTG一日のうちで一番ストレスたまるのは間違いなく夜布団に入ってから眠るまでの間。
それはおいといてブードラ。7ドラとか微妙な人数。
初手ピックが黒始原体から。
2パック目の無慈悲な追い立てピックで色が黒白青でほぼ決定。
1パック目から嫌な予感してたけどすぐに確信に変わる。色もろかぶり。
赤いカードと緑のカードがやけに流れてきてやらかした感。そして除去流れてこない。
結局回避能力持ちと影切りで頑張る妙にアグレッシブなディミーアt白が完成。
結果は bye込みで2-1の3位。3T目ドムリは諦めていいと思う。
景品は聖なる鋳造所。
続けてスタンダード。特に新しいデッキもないのでアリストクラッツ。
結果は2-1。
1回戦目 ナヤランプ ×○○
G1 トリマリから。宿命の旅人と物あさり以外ドロー全部土地。死んでいい。
G2 マナクリ焼きつつ貴族Cから貴族Bで普通に殴って勝ち。
G3 相手土地1枚で止まる。マナクリ他でせっせと加速してるうちに場を固めて勝ち。
2回戦目 青白コントロール ×○×
G1 初手にあった土地2枚で完全に止まる。無理ぽ。
G2 今度は相手が土地詰まる。勝ち。
G3 相手が幽霊街やたら引いて色事故気味ながら評決やらカウンターやらで息切れる。負け。
3回戦目 トリコフラッシュ ○×○
G1 普通に貴族Bと貴族Cで殴って最後にリンリン+血の芸術家で吸い殺す。勝ち。
G2 リンリンが2枚とも雲散霧消される。全部いなされた挙句、牛さんがこんがり焼けて負け。
G3 完全に息切れしたところで啓示5で打たれて大体死んだ。と思ったらトップデッキから牛連続。1匹目はしまわれるけども2匹目通して手札の冒涜の行動撃って勝ち。啓示で有効牌引いてなかったらしい。
アリストクラッツの使用は2回目だけども自分にはあんまり向いてない感。
宿命の旅人とカルテルの貴種が使用感微妙すぎてオロスジャンクかラクドスミッドレンジの方が性にあってそう。組まないけど。
ランダム賞で議事会の招集もらってとりあえずの必要数は集まる。
早くメイズ出てくれないとモチベーションあがらなくて困る。
それはおいといてブードラ。7ドラとか微妙な人数。
初手ピックが黒始原体から。
2パック目の無慈悲な追い立てピックで色が黒白青でほぼ決定。
1パック目から嫌な予感してたけどすぐに確信に変わる。色もろかぶり。
赤いカードと緑のカードがやけに流れてきてやらかした感。そして除去流れてこない。
結局回避能力持ちと影切りで頑張る妙にアグレッシブなディミーアt白が完成。
結果は bye込みで2-1の3位。3T目ドムリは諦めていいと思う。
景品は聖なる鋳造所。
続けてスタンダード。特に新しいデッキもないのでアリストクラッツ。
結果は2-1。
1回戦目 ナヤランプ ×○○
G1 トリマリから。宿命の旅人と物あさり以外ドロー全部土地。死んでいい。
G2 マナクリ焼きつつ貴族Cから貴族Bで普通に殴って勝ち。
G3 相手土地1枚で止まる。マナクリ他でせっせと加速してるうちに場を固めて勝ち。
2回戦目 青白コントロール ×○×
G1 初手にあった土地2枚で完全に止まる。無理ぽ。
G2 今度は相手が土地詰まる。勝ち。
G3 相手が幽霊街やたら引いて色事故気味ながら評決やらカウンターやらで息切れる。負け。
3回戦目 トリコフラッシュ ○×○
G1 普通に貴族Bと貴族Cで殴って最後にリンリン+血の芸術家で吸い殺す。勝ち。
G2 リンリンが2枚とも雲散霧消される。全部いなされた挙句、牛さんがこんがり焼けて負け。
G3 完全に息切れしたところで啓示5で打たれて大体死んだ。と思ったらトップデッキから牛連続。1匹目はしまわれるけども2匹目通して手札の冒涜の行動撃って勝ち。啓示で有効牌引いてなかったらしい。
アリストクラッツの使用は2回目だけども自分にはあんまり向いてない感。
宿命の旅人とカルテルの貴種が使用感微妙すぎてオロスジャンクかラクドスミッドレンジの方が性にあってそう。組まないけど。
ランダム賞で議事会の招集もらってとりあえずの必要数は集まる。
早くメイズ出てくれないとモチベーションあがらなくて困る。
【世紀の実験デッキ】
2013年4月16日 デッキレシピ【世紀の実験with世界火】
《生物 11枚》
2 ケンタウロスの癒し手
2 ロウクスの信仰癒し人
1 霧虚ろのグリフィン
4 スラーグ牙
2 森林の始原体
《スペル 25枚》
4 遥か見
4 灼熱の槍
3 都の進化
1 呪文ねじり
2 境界なき領土
3 世界火
4 世紀の実験
3 シミックの魔鍵
1 原初の狩人、ガラク
《土地 24枚》
8 森
3 平地
2 山
2 島
2 蒸気孔
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
1 聖なる鋳造所
1 踏み鳴らされる地
1 繁殖池
2 ケッシグの狼の地
《サイドボード 15枚》
1 古鱗のワーム
3 払拭
3 否認
2 濃霧
1 緊急の除霊
2 安らかなる眠り
2 軍勢の集結
1 こだまの呪い
勝ち手段は大体4つ。
1.マナ加速からケッシグで殴る。
生物も除去も少ないので相手が事故ってるか遅いデッキじゃないならほぼ無理。
2.世紀の実験で火力+世界火をめくる。
最低11マナ必要。境界なき領土で圧縮してないと大体外れる。不安定。
3.スラーグ牙がいる状態で世界火。
9マナで済む。世界火対応で牙を処理されるとデッキ的にほぼ負ける。相手にインスタント除去がないとか払拭、否認握ってるとかじゃないと怖くて無理。
4.世界火撃った後に霧虚ろのグリフィン。
13マナかかる。低リスクかつ一番確実性高い。
(5.呪文ねじりで世界火と火力orトークン生成カードを選択する)
完全に相手依存。狙い目は灼熱の槍と未練ある魂、セレチャボロチャあたり。
基本的に相手のスラーグ牙が天敵。
コンボデッキなので殺戮遊戯も天敵。
マナ伸びるまでほぼマグロなのでビートダウンも天敵。
世界火、世紀の実験を止められると大体死ぬので青いコントロールも天敵。
相性のいいデッキが思い浮かばない時点で大体終わってる。
サイドは打消しとRiPしか使わなかったので要調整。
メインもタッチ黒からタッチ白に変えたばかりなのでコンボパーツとマナ加速以外はまだまだお試し中な感じ。
とりあえず啓示を採用するか否かが現状での課題。
《生物 11枚》
2 ケンタウロスの癒し手
2 ロウクスの信仰癒し人
1 霧虚ろのグリフィン
4 スラーグ牙
2 森林の始原体
《スペル 25枚》
4 遥か見
4 灼熱の槍
3 都の進化
1 呪文ねじり
2 境界なき領土
3 世界火
4 世紀の実験
3 シミックの魔鍵
1 原初の狩人、ガラク
《土地 24枚》
8 森
3 平地
2 山
2 島
2 蒸気孔
1 寺院の庭
1 神聖なる泉
1 聖なる鋳造所
1 踏み鳴らされる地
1 繁殖池
2 ケッシグの狼の地
《サイドボード 15枚》
1 古鱗のワーム
3 払拭
3 否認
2 濃霧
1 緊急の除霊
2 安らかなる眠り
2 軍勢の集結
1 こだまの呪い
勝ち手段は大体4つ。
1.マナ加速からケッシグで殴る。
生物も除去も少ないので相手が事故ってるか遅いデッキじゃないならほぼ無理。
2.世紀の実験で火力+世界火をめくる。
最低11マナ必要。境界なき領土で圧縮してないと大体外れる。不安定。
3.スラーグ牙がいる状態で世界火。
9マナで済む。世界火対応で牙を処理されるとデッキ的にほぼ負ける。相手にインスタント除去がないとか払拭、否認握ってるとかじゃないと怖くて無理。
4.世界火撃った後に霧虚ろのグリフィン。
13マナかかる。低リスクかつ一番確実性高い。
(5.呪文ねじりで世界火と火力orトークン生成カードを選択する)
完全に相手依存。狙い目は灼熱の槍と未練ある魂、セレチャボロチャあたり。
基本的に相手のスラーグ牙が天敵。
コンボデッキなので殺戮遊戯も天敵。
マナ伸びるまでほぼマグロなのでビートダウンも天敵。
世界火、世紀の実験を止められると大体死ぬので青いコントロールも天敵。
相性のいいデッキが思い浮かばない時点で大体終わってる。
サイドは打消しとRiPしか使わなかったので要調整。
メインもタッチ黒からタッチ白に変えたばかりなのでコンボパーツとマナ加速以外はまだまだお試し中な感じ。
とりあえず啓示を採用するか否かが現状での課題。
髭杯れぽ。
デッキは【世紀の実験with世界火】
結果は2/3のヨワシ。デッキレシピは後日。
1回戦目 オロス ○××
G1 相手土地2枚で詰まってるうちに土地伸ばして実験成功。
G2 リンリン反攻者でフルボッコ。殺戮遊戯で世界火抜かれて死亡。投了タイミング見誤る。
G3 大体同上
2回戦目 炎の中の過去FB ○○
G1 牙出してからの世界火素打ちで勝ち。
G2 相手土地3枚で止まる事故。ケッシグで殴り勝ち。
3回戦目 エスパーコントロール ○×○
G1 4マナ浮かせて世界火から霧虚ろのグリフィンで勝ち。
G2 リンリン、反攻者とソリン紋章で大体死ぬ。
G3 リンリン表裏で4枚全部打たれるけど相手マナフラ。牙からの世界火を払拭で通して勝ち。
4回戦目 トリコフラッシュ ○××
G1 相手マナフラ。牙とシミックの魔鍵でケッシグフルパンプで雑に勝ち。
G2 こちらのアクションほぼ打ち消されて修復に殴られる。負け。
G3 相手ダブマリで土地詰まるもこっちマナフラ。世界火3枚手札にきて実験全部落ちたら大体死ぬ。
5回戦目 白黒ゾンビ ○××
G1 ケンタウルスの癒し手と牙でケッシグゲー。
G2 墓所這いと貴種で大体死ぬ。後半RiP引くも時すでに遅し。
G3 血の芸術家処理できずに墓所這い、ゲラルフ、夜鷲に殴られまくる。牙で粘るも世紀の実験1枚も引かず負け。
0-5覚悟の上で凸したけども割となんとかなった。ストレート負けもない。
殺戮遊戯のことを考えればサイドにゾンビ13+時間の熟達のプランを取っておくのも一案だったと反省。
デッキ賞は友達の最先端生物学者に持っていかれる。ぐぬぬ。
DGM出たら本気出す。
デッキは【世紀の実験with世界火】
結果は2/3のヨワシ。デッキレシピは後日。
1回戦目 オロス ○××
G1 相手土地2枚で詰まってるうちに土地伸ばして実験成功。
G2 リンリン反攻者でフルボッコ。殺戮遊戯で世界火抜かれて死亡。投了タイミング見誤る。
G3 大体同上
2回戦目 炎の中の過去FB ○○
G1 牙出してからの世界火素打ちで勝ち。
G2 相手土地3枚で止まる事故。ケッシグで殴り勝ち。
3回戦目 エスパーコントロール ○×○
G1 4マナ浮かせて世界火から霧虚ろのグリフィンで勝ち。
G2 リンリン、反攻者とソリン紋章で大体死ぬ。
G3 リンリン表裏で4枚全部打たれるけど相手マナフラ。牙からの世界火を払拭で通して勝ち。
4回戦目 トリコフラッシュ ○××
G1 相手マナフラ。牙とシミックの魔鍵でケッシグフルパンプで雑に勝ち。
G2 こちらのアクションほぼ打ち消されて修復に殴られる。負け。
G3 相手ダブマリで土地詰まるもこっちマナフラ。世界火3枚手札にきて実験全部落ちたら大体死ぬ。
5回戦目 白黒ゾンビ ○××
G1 ケンタウルスの癒し手と牙でケッシグゲー。
G2 墓所這いと貴種で大体死ぬ。後半RiP引くも時すでに遅し。
G3 血の芸術家処理できずに墓所這い、ゲラルフ、夜鷲に殴られまくる。牙で粘るも世紀の実験1枚も引かず負け。
0-5覚悟の上で凸したけども割となんとかなった。ストレート負けもない。
殺戮遊戯のことを考えればサイドにゾンビ13+時間の熟達のプランを取っておくのも一案だったと反省。
デッキ賞は友達の最先端生物学者に持っていかれる。ぐぬぬ。
DGM出たら本気出す。
FNM@ながしま 4/12
2013年4月12日 MTGいつもどおりブードラから。本日も6ドラ非公式。
初手ピックオサムシだったけどボロスのパーツが結構流れてきたので純正2色で組む。
ボロチャの撃つタイミングとモード間違えてゲーム落とす。
処理終わった後に気づいて本気で死にたくなる。
今思い返してもなぜあそこでボロチャ撃つ思考に至ったのかわからず欝。
きっと疲れてたんだ。
動揺しすぎてその後のゲームでも後を引きずりまくる。
結果 0-2
その後のスタンダード。
デッキは使いたいものがなかったのでアリストクラット組んで参加。
デッキ自体は某赤青まとめで拾ってきたものに足りないパーツ分をいじったなので割愛。
結果は 2-1。
1回戦目 青白ギデオン ×○○
G1 ジェイスとギデオン並ぶとリンリンが紙過ぎる。他生物捌かれて奥義撃たれて負け。
G2 貴種Bでちょっと殴って芸術家とリンリンで吸いきる。オブゼちらちら。勝ち。
G3 だいたい同上。
2回戦目 ジャンド ×○×
G1 黒マナ源引かず。ムリポ。
G2 芸術家とリンリンでちゅるちゅるしつつ、反攻者が上手に焼けました~。勝ち。
G3 結論⇒オリヴィアは癌である。サイド真面目に組まなきゃ駄目だったみたいです。
3回戦目 エスパーグリフィン ○○
G1 RiP張られてリンリンFB出来ないorz。反攻者2匹並べて冒涜⇒心理的打撃⇒冒涜de勝ち。
G2 贖罪の高僧と反攻者並べる⇒冒涜の行動⇒宝球割れて貴種Bで勝ち。
霧虚ろのグリフィンと全除去で頑張るデッキだったみたい。素敵デッキ。
アリストクラッツは組んで急に回せるようなデッキではなかったようです。
勝ったパターンほぼ反攻者だったしBBQのがよかったんじゃないかとすら思えてくる。
その後のフリプでグルメなデーモンさんが人間をくれない腹いせに2回ほど主人を殴り殺してた模様。
どんでん返し削ってピン差しにしたのに1度も投げ飛ばすことなく終わる。
デルバーor相手のショックイン+デーモンパンチ投げ飛ばし18点でジャストで削りきる構築のせいでスラーグ牙と啓示がどうしようもないことが判明。
サイドに頭蓋割り4枚積まないときっとどうしようもない。
髭杯で何を使うかいまだに悩み中。世界火にするかデーモンにするかその他か・・・
初手ピックオサムシだったけどボロスのパーツが結構流れてきたので純正2色で組む。
ボロチャの撃つタイミングとモード間違えてゲーム落とす。
処理終わった後に気づいて本気で死にたくなる。
今思い返してもなぜあそこでボロチャ撃つ思考に至ったのかわからず欝。
きっと疲れてたんだ。
動揺しすぎてその後のゲームでも後を引きずりまくる。
結果 0-2
その後のスタンダード。
デッキは使いたいものがなかったのでアリストクラット組んで参加。
デッキ自体は某赤青まとめで拾ってきたものに足りないパーツ分をいじったなので割愛。
結果は 2-1。
1回戦目 青白ギデオン ×○○
G1 ジェイスとギデオン並ぶとリンリンが紙過ぎる。他生物捌かれて奥義撃たれて負け。
G2 貴種Bでちょっと殴って芸術家とリンリンで吸いきる。オブゼちらちら。勝ち。
G3 だいたい同上。
2回戦目 ジャンド ×○×
G1 黒マナ源引かず。ムリポ。
G2 芸術家とリンリンでちゅるちゅるしつつ、反攻者が上手に焼けました~。勝ち。
G3 結論⇒オリヴィアは癌である。サイド真面目に組まなきゃ駄目だったみたいです。
3回戦目 エスパーグリフィン ○○
G1 RiP張られてリンリンFB出来ないorz。反攻者2匹並べて冒涜⇒心理的打撃⇒冒涜de勝ち。
G2 贖罪の高僧と反攻者並べる⇒冒涜の行動⇒宝球割れて貴種Bで勝ち。
霧虚ろのグリフィンと全除去で頑張るデッキだったみたい。素敵デッキ。
アリストクラッツは組んで急に回せるようなデッキではなかったようです。
勝ったパターンほぼ反攻者だったしBBQのがよかったんじゃないかとすら思えてくる。
その後のフリプでグルメなデーモンさんが人間をくれない腹いせに2回ほど主人を殴り殺してた模様。
どんでん返し削ってピン差しにしたのに1度も投げ飛ばすことなく終わる。
デルバーor相手のショックイン+デーモンパンチ投げ飛ばし18点でジャストで削りきる構築のせいでスラーグ牙と啓示がどうしようもないことが判明。
サイドに頭蓋割り4枚積まないときっとどうしようもない。
髭杯で何を使うかいまだに悩み中。世界火にするかデーモンにするかその他か・・・
深夜の方が昼間よりも電波拾いやすいですよね。
結局カラーリング変わらなかったけど構築はガラッと変わりますた。
【グリードシュート】
《生物 16枚》
4 秘密を掘り下げる者
4 錯乱した助手
4 瞬唱の魔道士
4 貪欲なる悪魔/強欲の大悪魔
《スペル 20枚》
4 ミジウムの迫撃砲
3 イゼットの魔除け
3 ディミーアの魔除け
3 夜の犠牲
3 投げ飛ばし
1 反逆の印
2 どんでん返し
1 ラクドスの復活
《土地 24枚》
4 血の墓所
4 湿った墓
3 蒸気孔
4 竜髑髏の山頂
4 水没した地下墓地
3 硫黄の滝
1 僻地の灯台
1 沼
《サイドボード 15枚》
4 強迫
4 否認
3 戦慄堀り
2 ラクドスの魔除け
2 殺戮遊戯
強欲の大悪魔を投げ飛ばしたり新しいお友達とこんにちはできたらいいななデッキ。
白入れないとまともな人間がいないせいで変身できるかきわどい。
町民の結集とスレイベンの破滅預言者がいれば維持も出来そうなものを・・・
かといって白入れると色事故怖い。
そして赤白黒の3色にしたらアリストクラッツになって悪魔抜けた。だめぽ。
そういえば竜髑髏の山頂が全然枚数がない。
誰かにトレードしてもらうかどっかで4枚購入するかしないとだなぁ・・・
追記:
ながしま行ったけど錯乱した助手だけ拾ってデッキ回さず帰る。なんばしよっとね?
今日のおみくじ
RTR 6パック 静穏の天使、戦慄掘り、その他
M13 3パック 雷口のヘルカイト他
竜髑髏目当てでM13剥いてみたらなんかへんなん出ますた。
使いもしないヘルカイト4枚素引きするまでM13なんて塩パック剥いてる奇特な生き物は国内で数えても少数な気がする。
ところで使う予定が豊富なスネオジェイスさんを1枚も見ていないのはどういうことなんだろうか?
結局カラーリング変わらなかったけど構築はガラッと変わりますた。
【グリードシュート】
《生物 16枚》
4 秘密を掘り下げる者
4 錯乱した助手
4 瞬唱の魔道士
4 貪欲なる悪魔/強欲の大悪魔
《スペル 20枚》
4 ミジウムの迫撃砲
3 イゼットの魔除け
3 ディミーアの魔除け
3 夜の犠牲
3 投げ飛ばし
1 反逆の印
2 どんでん返し
1 ラクドスの復活
《土地 24枚》
4 血の墓所
4 湿った墓
3 蒸気孔
4 竜髑髏の山頂
4 水没した地下墓地
3 硫黄の滝
1 僻地の灯台
1 沼
《サイドボード 15枚》
4 強迫
4 否認
3 戦慄堀り
2 ラクドスの魔除け
2 殺戮遊戯
強欲の大悪魔を投げ飛ばしたり新しいお友達とこんにちはできたらいいななデッキ。
白入れないとまともな人間がいないせいで変身できるかきわどい。
町民の結集とスレイベンの破滅預言者がいれば維持も出来そうなものを・・・
かといって白入れると色事故怖い。
そして赤白黒の3色にしたらアリストクラッツになって悪魔抜けた。だめぽ。
そういえば竜髑髏の山頂が全然枚数がない。
誰かにトレードしてもらうかどっかで4枚購入するかしないとだなぁ・・・
追記:
ながしま行ったけど錯乱した助手だけ拾ってデッキ回さず帰る。なんばしよっとね?
今日のおみくじ
RTR 6パック 静穏の天使、戦慄掘り、その他
M13 3パック 雷口のヘルカイト他
竜髑髏目当てでM13剥いてみたらなんかへんなん出ますた。
使いもしないヘルカイト4枚素引きするまでM13なんて塩パック剥いてる奇特な生き物は国内で数えても少数な気がする。
ところで使う予定が豊富なスネオジェイスさんを1枚も見ていないのはどういうことなんだろうか?
レガシー大会@ながしま
2013年4月10日 MTGデッキお借りしてレガシーの大会参加。
使用デッキは赤青バーン。結果は1-2。
借りたデッキ云々より糞みたいなプレイングと相手の引きがどうしようもなかった感。
参加賞から踏み鳴らされる地でたから負けても悔しくないもんねって自分を慰めとく。
1回戦目 全知ショーテル ×○×
G1 4ターン目くらいに江村提示されて手札のカードじゃ削りきれず負け。
G2 1T目デルバー、2T目ゴブリンの先達、デルバーで3T目にブレスト打ったら相手投了。
G3 相手先攻2T目にショーテル全知江村無限への突入でgg。
2回戦目 白スタックス ○○
G1 相手が墳墓とかでスーサイドしてるところに火力で勝ち。
G2 先攻1T目にチャリスX=1でブレスト2枚腐る。2T目さんたま、3T目るつぼ、4T目ゲドンとゲーム終了コースだったけど張っといた硫黄の渦で削りきれて勝ち。
3回戦目 ベルチャー ××
G1 3T目ベルチャー起動で間に合わず負け。
G2 相手後攻1T目にゴブリン14体沸いてきて負け。
今日のハイライト:
2回戦目終了時点で0-0-2が4人いるとか意味不明な空間が構築される。
今更GTC19パックも買ったら今更ドムリが2人出てくる。
使用デッキは赤青バーン。結果は1-2。
借りたデッキ云々より糞みたいなプレイングと相手の引きがどうしようもなかった感。
参加賞から踏み鳴らされる地でたから負けても悔しくないもんねって自分を慰めとく。
1回戦目 全知ショーテル ×○×
G1 4ターン目くらいに江村提示されて手札のカードじゃ削りきれず負け。
G2 1T目デルバー、2T目ゴブリンの先達、デルバーで3T目にブレスト打ったら相手投了。
G3 相手先攻2T目にショーテル全知江村無限への突入でgg。
2回戦目 白スタックス ○○
G1 相手が墳墓とかでスーサイドしてるところに火力で勝ち。
G2 先攻1T目にチャリスX=1でブレスト2枚腐る。2T目さんたま、3T目るつぼ、4T目ゲドンとゲーム終了コースだったけど張っといた硫黄の渦で削りきれて勝ち。
3回戦目 ベルチャー ××
G1 3T目ベルチャー起動で間に合わず負け。
G2 相手後攻1T目にゴブリン14体沸いてきて負け。
今日のハイライト:
2回戦目終了時点で0-0-2が4人いるとか意味不明な空間が構築される。
今更GTC19パックも買ったら今更ドムリが2人出てくる。
電波の届かない場所にいらっしゃるか(ry
2013年4月9日 デッキレシピ コメント (2)ここ最近電波の入りが悪い件。
圏外とアンテナ1本を往復してる感じ。
微弱な電波拾ってようやっと組んだ紙束A。
【グリクシスシュート】
《生物 14枚》
4 第六管区のワイト
3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士
3 破壊的な逸脱者
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
《スペル 21枚》
4 思考掃き
3 イゼットの魔除け
2 戦慄掘り
2 死に際の願い
2 投げ飛ばし
1 反逆の印
2 本質の収穫
3 心理的打撃
2 ラクドスの復活
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
《土地 23枚》
4 湿った墓
3 蒸気孔
3 血の墓所
4 水没した地下墓地
3 硫黄の滝
2 竜髑髏の山頂
2 ネファリアの溺墓
1 沼
1 島
ワイトとか逸脱者を死に際から投げ飛ばして勝ちたいデッキ。
赤緑黒とか青白黒t赤とか色々なパターン考えたけど瞬唱⇒投げ飛ばしがしたくてグリクシス。
きっと解体予定。
調整が苦手で嫌いなので一発でしっくりこないとだいたい解体なのれす。
圏外とアンテナ1本を往復してる感じ。
微弱な電波拾ってようやっと組んだ紙束A。
【グリクシスシュート】
《生物 14枚》
4 第六管区のワイト
3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士
3 破壊的な逸脱者
1 オリヴィア・ヴォルダーレン
《スペル 21枚》
4 思考掃き
3 イゼットの魔除け
2 戦慄掘り
2 死に際の願い
2 投げ飛ばし
1 反逆の印
2 本質の収穫
3 心理的打撃
2 ラクドスの復活
1 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
《土地 23枚》
4 湿った墓
3 蒸気孔
3 血の墓所
4 水没した地下墓地
3 硫黄の滝
2 竜髑髏の山頂
2 ネファリアの溺墓
1 沼
1 島
ワイトとか逸脱者を死に際から投げ飛ばして勝ちたいデッキ。
赤緑黒とか青白黒t赤とか色々なパターン考えたけど瞬唱⇒投げ飛ばしがしたくてグリクシス。
きっと解体予定。
調整が苦手で嫌いなので一発でしっくりこないとだいたい解体なのれす。
FNM@ながしま 4/5
2013年4月6日 MTG コメント (3)狂気堕ちオブゼも信仰の見返りループも公式で紹介されてて組むデッキがない今日この頃。
早くドラゴンの迷路発売されないとやることがなくて死にたくなるレベル。
その辺さておいてまずはドラフト。
4人しか集まらなかったので非公式で総当り。
空騎士4枚とオーガの貧王でほぼ全てな感じの均等3色オロス。
結果は2-1で直接のマッチの結果で1位。
賞品は踏み鳴らされる地。満足。
ついでスタンダード。
デッキは衣裳部屋と航海士で緑始原とスラーグちらつかせる感じな【緑青赤ブリンク】
結果は 実質0-2。
1回戦目 グルールtボロチャ ××
G1 先攻とるも始原体の7マナまではライフ持たず負け。
G2 サイドから積み増した火力と低マナ生物引かず負け。
2回戦目 トリコフラッシュ ××
G1 ほぼ土地しか引かず負け。
G2 ほぼ土地だったところで始原体、ウスーンと打ち消されて負け。
3回戦目 bye
前回このデッキ使ったときと同じマッチングしかなくてげんなり。
グルールとナヤ人間は当たったら諦める感じで組んでたけど現環境では無謀すぎた件。
相手がドブンしたならともかく、そこそこの回りでも追いつかないのは色々とまずい。
コントロール意識して組んだ割りにコントロールにくっそ弱い。
打ち消しきつくて魂の洞窟入れたいけど種族バラけすぎでむっり。
ちょっと1から構築見直さないといけないレベルな気がするデッキ堂々の1位。
もう緑青白にしようかとも思うけどならゼガーナバントでええやんってなるディレンマ。
早くドラゴンの迷路発売されないとやることがなくて死にたくなるレベル。
その辺さておいてまずはドラフト。
4人しか集まらなかったので非公式で総当り。
空騎士4枚とオーガの貧王でほぼ全てな感じの均等3色オロス。
結果は2-1で直接のマッチの結果で1位。
賞品は踏み鳴らされる地。満足。
ついでスタンダード。
デッキは衣裳部屋と航海士で緑始原とスラーグちらつかせる感じな【緑青赤ブリンク】
結果は 実質0-2。
1回戦目 グルールtボロチャ ××
G1 先攻とるも始原体の7マナまではライフ持たず負け。
G2 サイドから積み増した火力と低マナ生物引かず負け。
2回戦目 トリコフラッシュ ××
G1 ほぼ土地しか引かず負け。
G2 ほぼ土地だったところで始原体、ウスーンと打ち消されて負け。
3回戦目 bye
前回このデッキ使ったときと同じマッチングしかなくてげんなり。
グルールとナヤ人間は当たったら諦める感じで組んでたけど現環境では無謀すぎた件。
相手がドブンしたならともかく、そこそこの回りでも追いつかないのは色々とまずい。
コントロール意識して組んだ割りにコントロールにくっそ弱い。
打ち消しきつくて魂の洞窟入れたいけど種族バラけすぎでむっり。
ちょっと1から構築見直さないといけないレベルな気がするデッキ堂々の1位。
もう緑青白にしようかとも思うけどならゼガーナバントでええやんってなるディレンマ。
FNM@ながしま 3/29
2013年3月29日 MTGとりあえずおみくじのごとくパック開封。
RTR 3パック 血の墓所、神聖なる泉、管区の隊長
M13 3パック 雷口のヘルカイト、次元の浄化、ボーラスの信奉者、聖句札の死者foil
何かのフラグにしか見えない。
その後ブードラ。
パックから天使の散兵、軍勢の集結、前線の衛生兵と出るも1パック目で色を迷いすぎて足を引っ張りまくる。
結局ボロスの2マナ域ほとんど取れず微妙なナヤが出来上がる。
結果が2-1の4位。
レアパワー的に引き次第で勝てる可能性もありそうだったけど遥か見は結局とれずじまい。
賞品で練達の生術師と円環の賢者とれたからまぁよし。
最後にスタンダード。
デッキはシミックビートを直前で若干いじったもの。
《IN》
4 絡み根の霊
1 怨恨
《OUT》
3 ザーメクのギルド魔道士
1 カロニアの指輪
1 サイクロンの裂け目 な感じ。
1回戦目 エスパーリアニ ××
G1 至高の評決と静穏の天使で生物全部処理されて負け。
G2 拘留の宝球で練達がしまわれつつオブゼダートが止まらずに負け。
2回戦目 青緑暗号ミラクルグロウ ×○○
G1 ドライアドが巻き直しと熟慮で超速で育って処理できず負け。
G2 練達と軟泥の変転が並んでウーズトークン並べて勝ち。
G3 相手が事故って生物まったく出てこず勝ち。
3回戦目 白黒賛美 ○○
G1 絡み根、賢者、報復者でビートして最後にシミックの魔除けで押し込んで勝ち。
G2 ほぼ血の芸術家のみでライフ4まで持ってかれるも練達、軟泥から20/20越えのウーズ並べて怨恨つけて勝ち。
撃たれなかったけど不死の隷従で芸術家とサクリ台他並べてわっしょいなデッキだったらしい。
結果は2-1。
ながしまらしいデッキとのエンカウント率が高すぎていまいち強さがわからずじまいな感じ。
軟泥の変転が進化軸のシミックだと普通に強かったのが意外な収穫。
参加賞から軟泥の変転foil出て要らんからと投げてもらったのも意外な収穫。ありがとうございました。
ヘルカイトが地味に3枚集まったんでデッキ組みたいけど普通のビートダウンにしかならなそうなんでなんとも・・・
RTR 3パック 血の墓所、神聖なる泉、管区の隊長
M13 3パック 雷口のヘルカイト、次元の浄化、ボーラスの信奉者、聖句札の死者foil
何かのフラグにしか見えない。
その後ブードラ。
パックから天使の散兵、軍勢の集結、前線の衛生兵と出るも1パック目で色を迷いすぎて足を引っ張りまくる。
結局ボロスの2マナ域ほとんど取れず微妙なナヤが出来上がる。
結果が2-1の4位。
レアパワー的に引き次第で勝てる可能性もありそうだったけど遥か見は結局とれずじまい。
賞品で練達の生術師と円環の賢者とれたからまぁよし。
最後にスタンダード。
デッキはシミックビートを直前で若干いじったもの。
《IN》
4 絡み根の霊
1 怨恨
《OUT》
3 ザーメクのギルド魔道士
1 カロニアの指輪
1 サイクロンの裂け目 な感じ。
1回戦目 エスパーリアニ ××
G1 至高の評決と静穏の天使で生物全部処理されて負け。
G2 拘留の宝球で練達がしまわれつつオブゼダートが止まらずに負け。
2回戦目 青緑暗号ミラクルグロウ ×○○
G1 ドライアドが巻き直しと熟慮で超速で育って処理できず負け。
G2 練達と軟泥の変転が並んでウーズトークン並べて勝ち。
G3 相手が事故って生物まったく出てこず勝ち。
3回戦目 白黒賛美 ○○
G1 絡み根、賢者、報復者でビートして最後にシミックの魔除けで押し込んで勝ち。
G2 ほぼ血の芸術家のみでライフ4まで持ってかれるも練達、軟泥から20/20越えのウーズ並べて怨恨つけて勝ち。
撃たれなかったけど不死の隷従で芸術家とサクリ台他並べてわっしょいなデッキだったらしい。
結果は2-1。
ながしまらしいデッキとのエンカウント率が高すぎていまいち強さがわからずじまいな感じ。
軟泥の変転が進化軸のシミックだと普通に強かったのが意外な収穫。
参加賞から軟泥の変転foil出て要らんからと投げてもらったのも意外な収穫。ありがとうございました。
ヘルカイトが地味に3枚集まったんでデッキ組みたいけど普通のビートダウンにしかならなそうなんでなんとも・・・
《軟泥の変転/Ooze Flux》 その後
2013年3月28日 デッキレシピ コメント (1)何度か回してみての感想。
神出鬼没の混成体は動きがもっさりしていて微妙な感じ。ごくまれに強い。
軟泥の変転+パワー0進化持ちの組み合わせが異常に弱い。遅い割りにやってることが地味すぎ。
軟泥の変転が一番輝くのは練達の生術師と並んだとき(←当たり前だった件)
でかぶつ並べた後の要フィニッシュ手段。
ラスゴはどうしようもない。
以下再調整後デッキレシピ
サイドの適当っぷりとメインピン差しの意味不明感が際立つ。
【シミックビート】
《生物 22枚》
4 実験体
3 ザーメクのギルド魔道士
4 円環の賢者
3 ウルフィーの報復者
4 水深の魔道士
4 練達の生術師
《スペル 13枚》
4 遥か見
3 高まる残虐性
1 怨恨
2 シミックの魔除け
3 軟泥の変転
1 サイクロンの裂け目
《アーティファクト 1枚》
1 カロニアの指輪
《土地 23枚》
4 繁殖池
4 内陸の湾港
9 森
6 島
《サイドボード 15枚》
2 絹鎖の蜘蛛
3 食百足
2 古鱗のワーム
3 急速混成
3 雲散霧消
2 トーモッドの墓所
神出鬼没の混成体は動きがもっさりしていて微妙な感じ。ごくまれに強い。
軟泥の変転+パワー0進化持ちの組み合わせが異常に弱い。遅い割りにやってることが地味すぎ。
軟泥の変転が一番輝くのは練達の生術師と並んだとき(←当たり前だった件)
でかぶつ並べた後の要フィニッシュ手段。
ラスゴはどうしようもない。
以下再調整後デッキレシピ
サイドの適当っぷりとメインピン差しの意味不明感が際立つ。
【シミックビート】
《生物 22枚》
4 実験体
3 ザーメクのギルド魔道士
4 円環の賢者
3 ウルフィーの報復者
4 水深の魔道士
4 練達の生術師
《スペル 13枚》
4 遥か見
3 高まる残虐性
1 怨恨
2 シミックの魔除け
3 軟泥の変転
1 サイクロンの裂け目
《アーティファクト 1枚》
1 カロニアの指輪
《土地 23枚》
4 繁殖池
4 内陸の湾港
9 森
6 島
《サイドボード 15枚》
2 絹鎖の蜘蛛
3 食百足
2 古鱗のワーム
3 急速混成
3 雲散霧消
2 トーモッドの墓所
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