先日の軟泥の変転デッキは干渉者が弱すぎて吐きそうだった。
ので、現状使ってるシミックビートに混成体と軟泥の変転だけぶち込む。

そんなわけで試運転に向かうも何故かレガシーのデッキ借りて交流会。
ジャンド楽しい。
この時点で完全に目的を見失う。

結局一度もスタンをせずに21時でお開き。
最悪今週のFNMはシミックで出る破目になりそうである。
その場合サイドもまじめに考える必要ががが

遥か見懸かったラストチャンスなんだけどどっちにしろ上位2名には残れないからあんまり関係ない・・・
来月の髭杯に向けて色々とデッキ思案中。
パワー0の進化持ち生物と2マナでぞろぞろトークン出せるのに気づいてとりあえず組んでみる。

【軟泥の変転】
《生物 24枚》
4 円環の賢者
4 絡み根の霊
3 ザーメクのギルド魔道士
3 シミックの干渉者
4 神出鬼没の混成体
4 練達の生術師
2 屍橋の大巨虫

《スペル 7枚》
4 遥か見
3 高まる残虐性

《エンチャント 6枚》
3 軟泥の変転
3 外出恐怖症

《土地 23枚》
4 繁殖池
4 内陸の湾港
8 森
7 島

高まる残虐性+円環の賢者でフラッシュバックわっしょいとか、
シミックの干渉者+外出恐怖症でコントロール奪取わっしょいとか、
やりたいこと詰め込みすぎてスロットパンパンである。見るからに弱そうorz

パワーカード詰め込まずに強いデッキ作ることの難しさを実感しつつ、
とりあえず仮組みして明日にでもテストプレイ実施予定。
昨日のトリコ篭手に反攻者突っ込んで若干調整したデッキで凸。

1回戦目 ナヤミッドレンジ ××
G1 土地3枚で詰まってる間にボコられて負け
G2 残ライフ2でショックランドおけずに静穏抱えて負け

2回戦目 燃え立つ復讐デッキ ○×○
G1 相手4マリからサレンダー
G2 スラーグ牙処理できずに負け
G3 殺戮遊戯で牙と静穏抜いたら相手事故って勝ち

3回戦目 青緑不死ビート ×○○
G1 絡み根と3マナ3/3瞬速捌けずに負け
G2 土地4枚で止まるけど反攻者2枚で勝ち
G3 拘留の宝球と評決で生物捌いたあとにニヴ=ミゼットで種マシンガンで勝ち

4回戦目 グルールビート ×○×
G1 哄笑者から炎樹族×2、2マナ2/1解鎖で評決間に合わず負け
G2 ライフ1まで持ってかれるも宝球、戦慄の感覚で粘ってミゼット、静穏まで繋げて勝ち
G3 相手手札使い切ってライフ3まで押し込まれたあとの評決からのトップボロチャでgg。

わかっちゃいたけど速いデッキ相手には評決引いても間に合わないことが多い。
あとは反攻者の雑な強さを実感。
とりあえず一部の人に個人特定されるように3月の髭杯で使用したデッキリストだけあげてみる。

【トリコ篭手】
《生物 13枚》
4 霧の海の船長
3 スレイベンの破滅預言者
1 気まぐれな薬術師
2 竜英傑、ニヴ=ミゼット
2 静穏の天使
1 希望の天使アヴァシン

《スペル 15枚》
3 戦慄の感覚
2 イゼットの魔除け
4 至高の評決
4 スフィンクスの啓示
1 オレリアの憤怒
1 屈葬の儀式

《アーティファクト 8枚》
3 幻術師の篭手
2 彩色の灯籠
3 金粉の水蓮

《土地 24枚》
4 蒸気孔
4 神聖なる泉
3 聖なる鋳造所
4 硫黄の滝
4 氷河の城塞
3 断崖の避難所
1 水没した地下墓地
1 孤立した礼拝堂
1 僻地の灯台

《サイドボード 15枚》
4 拘留の宝球
2 思考を築く者、ジェイス
2 殺戮遊戯
2 ラクドスの復活
2 魔女封じの宝珠
1 嵐潮のリバイアサン

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